Odyschrift is in ontwikkeling

De inspiratie tot Odyschrift is schrijven, namelijk het schrijven op een touchscreen. Dat in de betekenis van schrijven als beweging en in de betekenis van schrijven van een tekst. Een touchscreen is vaak klein. Een soft keyboard neemt ruimte in, en vraagt priegelwerk van de gebruiker. Traditioneel schrijven op een touchscreen van een tekst - zoals op papier - maakt geen optimaal gebruik van de kracht van de computer. De gebruiker moet daardoor meer doen dan nodig. Er zijn betere oplossingen. Odyschrift vraagt een schrijvende beweging, maar een minder complexe dan nodig voor het schrijven op papier.

Odyschrift kent 64 symbolen. Die symbolen staan voor computeropdrachten. Met behulp van die abstracte symbolen kan er beter over computeropdrachten gesproken worden en  wordt het makkelijker die opdrachten te geven.

De oplossing van Odyschrift voor schrijven op een touchscreen is telkens 64 opdrachten aanroepbaar te stellen. Bij aanvang zijn die 64 opdrachten verspreid over vier richtingen (de hoeken van het scherm). Door een haal in een van vier richtingen  over het scherm te trekken worden de 16 opdrachten die in die richting staan verspreid over vier andere richtingen (de randen). Daar komen dan telkens 4 opdrachten. De volgende haal gaat in de richting van een van de randen.De 4 opdrachten die bij die rand zijn geplaatst, worden verdeeld over de hoeken. In elke hoek staat dan een opdracht. Met een derde haal wordt de gewenste opdracht gekozen.

 Er is een zigzaglijn ontstaan. Het trekken van de zigzaglijn op zichzelf heeft tot de gewenste opdracht geleid, maar de lijn die ontstaan is, is een teken, is een symbool.  Als een gebruiker het op papier gezet zou hebben, zou hij zelf of een ander de opdracht alsnog kunnen geven door die lijn op het scherm na te trekken. Zoals mensen het teken 'a' kunnen vertalen naar de klank 'a', zo wordt de zigzaglijn, het Odyteken, vertaalt naar een bepaalde opdracht aan de computer.

Ook het horen van het Odyteken kan overbrengen welke computeropdracht bedoeld is. De halen zijn namelijk verbonden met klanken. Gekozen is voor de klanken 'do', 're', 'mi' en 'fa'. Redenen voor deze keuze: Het is een algemeen bekende reeks klanken. De klanken zijn allemaal verschillend. Elke groepje bestaat uit een klinker en een medeklinker. De klanken zijn verbonden met de hoeken en de randen, beginnend bij de hoek linksboven. Odyteken 'dod'  bijvoorbeeld staat voor de haal die naar linksboven gaat, recht naar boven en weer links naar boven.

Het zo ontstane symbool is nog het best te vergelijken met een rangtelwoord. Rangtelwoorden geven de plaats van een object aan in een rij. Odytekens geven de plaats van een opdracht aan in een set van opdrachten. De opdrachten zijn uitgezet op een schaakbord. Het 'tellen' om de 'rang' te vinden, begint in het midden van dat schaakbord. Het bekende tellen is eendimensionaal. Dit 'tellen' is tweedimensionaal. De 'teller' kiest de zestien velden tussen het midden en een van de vier hoeken. Hij gaat naar het midden van die zestien en kiest vervolgens de vier velden tussen waar hij staat en een van de hoeken. Hij eindigt tussen vier velden, en kiest het veld (= de instructie) die hij wil afgeven.

Het is voor de mensheid profijtelijk gebleken tussen zichzelf en de werkelijke dingen symbolen te plaatsen. Het leverde bijvoorbeeld taal, rekenen, de digitalisering op. De computer kan gezien worden als een instrument om symbolen te verplaatsen. In de communicatie met dat instrument gebruiken we allerlei symbolen die eigenlijk voor iets anders ontworpen zijn dan voor die communicatie. Voor het merendeel zijn dat letters (voor klanken) en cijfers (voor aantallen).

Odyschrift biedt symbolen specifiek voor de communicatie tussen mens en computer. De mens geeft een opdracht aan een computer door middel van een actie. Dat kunnen verschillende acties zijn. Met behulp van een toetsenbord door een toets in te drukken, met een touchscreen door een deel van het scherm aan te raken, met een muis door daarmee de cursor naar een plaats op het scherm te brengen en te klikken, door spraak of met gebaren. Deze manieren zijn analoog. Odyschrift is een methode die actie te 'digitaliseren'. De acties van de mens worden vertaald naar 'getallen'.

Ook dat symbool zal voordeel opleveren. Zo zal gebruik ervan tot een aanzienlijk minder complex computertoetsenbord leiden, die ook eenvoudiger te bedienen is. Het gaat dan niet enkel om een toetsenbord dat het huidige toetsenbord kan vervangen, maar ook om toetsenbord met minder toetsen. Met die kleinere toetsenborden kan men weliswaar niet met een enkele toetsaanslag een letter typen zoals men dat kan als men teksten maakt met een qwerty-toetsenbord, maar men kan die letters opbouwen via twee of drie aanslagen. De ruimtewinst gaat ten koste van wat meer tijd, maar als men weinig ruimte heeft, is het gemak die tijd wel waard.

Alle van Meeteren, voor verdere informatie info@odyschrift.nl (geschreven 29 april 2011)